迅游区块链这件事情, 其实就是迅游网络在游戏加速这个场景里面, 把用户自己的那些资产搬到区块链上去做一次确权, 这算是一种业务延伸吧。它给玩家手中持有的那些虚拟道具, 还有那些加速时长, 再加上了一层可以去验证的、写在链子上的凭证内容。
我对这个事儿有一个基本判断, 那就是这个方向并不激进, 发展的节奏也比较偏向保守态度, 所以当前适合采取观望姿态, 而不是说要重仓位地去介入其中。
迅游区块链做什么的
核心业务被分成了两条线。第一条线是关于游戏资产上链的, 这条线的意思是把道具、加速时长以及赛事积分, 这些内容全都做成了玩家彼此之间能够转让的链上凭证。

另一条线是在做节点算力封装的工作,这条线的操作是把分布在不同地方的加速节点的带宽冗余部分全部打包成为一个一个的服务单元, 其目的就是要为Web3游戏和去中心化应用提供一个延迟非常低的接入层。
我们如果从实际运行的角度来看, 会发现它更像是一个融合了“游戏基础设施”和“资产确权”概念的混合体。它使用了Layer2技术计划将交易成本降低到分币级别。但是, 区块链平台上的活跃程度主要靠它自家的游戏矩阵来推动。来自外部生态系统的贡献实际上是有限的。
迅游区块链靠谱吗
从合规的角度来进行分析, 这件事本身并不存在比较硬的伤处。因为作为一家在A股上市的公司, 其所走的路线主要是信息服务以及数字资产托管这方面的框架, 而且并没有去触碰代币资金池这样的违规行为, 所以整体来看, 监管方面存在的风险是处于可控的范围之内的。
不过必须要说的是, 链上用户的留存情况这是一个十分明显的短板之处。在项目发展的早期阶段, 是靠加速时长兑换这种方式来拉动了一大批尝鲜的用户。但是在这之后, 月活跃用户数量从最高峰时期的水平开始逐渐回落, 最终降到了不足三成这样一个比例, 其衰减的曲线表现得非常陡峭。
在技术这一头, 节点延迟会被控制在8毫秒这个数值以内。跨链桥方面还存在第三方审计的情况, 因此这块内容是不存在什么问题的。真正起变化作用的变量实际上位于政策这一边。一旦数字资产流通细则变得更加严格, 上链道具的二级市场大概率是会受到限制的, 到时候想象空间会被大大压缩。
我个人有一个观点, 迅游区块链选择切入的是一个相对细微的角度, 它没有去触碰那些存在较高风险的业务板块, 比如公链的发行环节以及质押挖矿等内容。
如果你打算参与其中, 那么需要重点关注的指标有两个, 第一是观察链上真实交易量在周度变化上的环比数据变动情况, 第二是查看在年度报告中关于该项区块链业务收入占比所做出的具体披露内容, 这两个具体的量化指标所产生的参考价值, 会远远高于任何一份项目白皮书所提供的文字性描述内容。
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